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这篇教程是最重要的一篇,涉及到钢四里最重要的操作:战斗,并且是陆上的战斗。这里分为两部分来说,一部分是陆军,一部分是空军。空军里会说一些海军的东西。

陆军

编制

设计编制的时候,要先回答两个问题:

  1. 这个编制是用来干什么的?

  2. 要在哪里战斗?

回答第一个问题:编制的分类

陆军师的作用如下:

  1. 防守,用来填线和抗伤。

  2. 进攻,用来突破和集中攻击。

  3. 跑马和断后,用来踩胜利点、保护装甲师后方和侧翼、打击敌方纵深。

  4. 守军,用来蹲港口、压制抵抗和踩格子。

所以陆军师应当分成以下六类:

  1. 用来防御的步兵师(旅)

  2. 兼有进攻和防御功能的步兵师、特种师(旅)以及机动步兵师

  3. 用来突破进攻的装甲师

  4. 用来跑马和断后的机动步兵师(旅)

  5. 用来镇压的机动步兵团

  6. 用来蹲港口、海岸线的步兵旅

回答第二个问题:战斗的宽度

关于宽度,主力编制建议 17-18 宽、23-25 宽和 34-36 宽。特种编制里,游骑兵建议 30 宽,山地师建议 25-27 宽,海军陆战队建议 17-18 或者 34-36,伞兵没要求。

防御师用小宽度师,进攻师用大宽度师。注意,17-18 宽可以和 34-36 宽放在一个格子上,12 宽可以和 23-25 宽放在一个格子上,但是两种搭配尽量不要混用。

地形 基础宽度 每增加一个进攻方向 推荐宽度(主力编制)
城市 80 +40 无,硬打/硬抗/40宽重坦师
平原、沙漠、丘陵 70 +35 17-18、34-36、12、23-25
森林、丛林 60 +30 无,硬打/硬抗/游骑兵
山地、沼泽 50 +25 17-18、12、23-25(仅步兵师和特种)

结论

因此,陆军单位建议这样编制:

步兵师:防守用纯步兵师旅,宽度是12、17-18或者23-25;用来防守和进攻的步兵师,也就是进攻步兵师,就用步炮师或space marine,宽度是23-25或者34-36;用来蹲港口和海岸线的师,也是用纯步兵旅,但是要求低装备优先级,用17-18宽的或者12宽步兵师。步兵师的作用是全线进攻、牵制和防御,需要的数量比较多。

机动步兵师/旅:跑马、断后用骑兵师(旅)、摩托化步兵师(旅)或者机械化步兵师。同时机械化步兵师也可以承担步兵师的防守和进攻工作,并且数值还比普通步兵师高得多。如果点了骑兵学说,也可以用骑兵师当丐版的机械化步兵师用。关于宽度,骑兵旅不用管,其他的和步兵师相同。机动步兵师的数量用不到太多,适量造一造就行。摩步和机步在某些地形是有惩罚的,这里要注意一下,这两个单位作战的数据如下:

地形 摩托化:攻击 摩托化:防御 摩托化:移动 机械化:攻击 机械化:防御 机械化:移动
平原 0% 0% 0% 0% 0% 0%
城市 −10% 0% 0% −20% −5% 0%
沙漠 0% 0% 0% 0% 0% 0%
丘陵 0% 0% 0% 0% 0% 0%
森林 −10% 0% −50% −20% 0% 0%
丛林 −20% 0% −50% −30% 0% 0%
山地 −5% 0% 0% −5% 0% 0%
沼泽 −10% 0% −30% −10% 0% 0%
河流 −10% 0% −10% −20% 0% −20%
两栖 −20% 0% 0% −40% 0% 0%

还有全局地形作战修正:

地形 攻击 防御 移动 战斗宽度
平原 Plains -0% -0% ×1.00 70
沙漠 Desert 0% 0% ×约0.95 70
城市 Urban −30% 0% ×约0.83 80
丘陵 Hills −25% 0% ×约0.67 70
森林 Forest −15% 0% ×约0.67 60
丛林 Jungle −30% 0% ×约0.67 60
山地 Mountain −50% 0% ×0.50 50
沼泽 Marsh −40% 0% ×0.50 50
河流 River Crossing −30% 0% −25%
两栖登陆 Amphibious −50% 0% −50%

装甲师:装甲师具有极高的突破和不错的软攻、硬攻,是最适合突破进攻的师。装甲师也有一定的防御,但是组织度比较低,不如步兵和机步。然后装甲师一定要设计得比步兵快,这样才能发挥装甲师的第二个能力,即在敌后纵深包围或穿插的能力,所以装甲师必须和机动步兵搭配,而不是徒步步兵。装甲师不要造太多,够用就行,它们的用法是集中突破深入腹地,去包围歼灭(德国的机动作战),打击敌方纵深(苏联的大纵深作战),以及在被敌方装甲师突破的时候前去补防,没必要把它们铺在整个战线上。

上面的三种师,如果要进攻,不建议在森林、丛林、山地、沼泽进攻和穿梭(不过防御是可以的),如果想组成进攻这些地方的单位,推荐下面的特种师/旅

特种师/旅:用来在特定地形战斗或者执行特殊任务的师,关于宽度上面第二个问题说过了。山地步兵适合在山地和丘陵作战;游骑兵适合在森林、丛林、沼泽作战;海军陆战队用来登陆或者跨河;伞兵用来伞击胜利点,或者伞港口登岛。

如果是大国,进攻步兵师到后期建议慢慢机动化和特种化,在平原、沙漠这种一般地形作战的换成摩步或机步,在森林、山地这种debuff多的地形作战的换成特种兵。骑兵流小国后期如果产能足够,也可以把一些进攻步兵师换成骑兵师。

机动步兵团:要准备专门用来镇压的机动步兵团,最推荐的是骑兵团。如果抵抗太高产能又充足,可以用淘汰下来的轻坦组成机动步兵团,用来镇压。

由此诞生出这样的流派:

  1. 步兵师和特种部队流派:
  • 纯步流:步兵师只使用18/24/36宽纯步,挂上支援火炮。因为钢四没有火力压制机制,这个流派相当泛用,不过高难mod这种流派就不一定好用了。

  • 步炮流:把24/36宽步炮用作进攻步兵师,然后也会练12/18/24宽纯步兵旅(这种流派36宽的纯步就没必要用了)。这是最为通用的步兵师流派。

  • 装甲步兵流(space marine):使用24/36宽的步炮+装甲单位或者纯步+装甲单位的进攻步兵师,也会练纯步兵旅。这种需要一定的产能要求,并且需要有一定的石油才能用。

  1. 机动步兵流派:
  • 骑兵流:纯骑兵,或者骑炮。如果要用骑炮师,步兵子学说要点骑乘步兵。骑炮可以作为进攻步兵师使用。

  • 摩步、机步流:摩步指的纯摩步,或者摩步+摩炮。摩炮可以进攻。摩步师如果不加装甲单位,会有12速的最高速度,最适合用在机动作战或者大纵深突击中,来保护高速装甲师侧翼,填补突破口,防止装甲师深入后被反包围,以及快速占领敌方纵深地区。机步指的纯机步、机步+炮、机步+一个步兵坦克团,或者机步+炮+步兵坦克团。机步师可进攻可防御,不过仅适合英德美苏这样的大国,并且是中后期才能用到,成本很高,速度也比12速的无装甲单位的摩步师慢(除非全部装配的是3级机步,然后装甲单位用的是43中坦、43重坦和现代坦克底盘,这三类底盘能无痛拉到12速)。

  1. 装甲师流派(机动步兵部分):
  • 骑坦流:使用骑兵、骆驼骑兵或者自行车作为机动步兵,适合小国。

  • 摩坦、机坦流:用摩托化步兵、机械化步兵作为机动步兵,适合不怎么缺产能和资源的国家,尤其是大国。

  1. 装甲师流派(装甲部分):
  • 坦克流:装甲单位使用坦克。有很高的突破和不错的攻击。是最常用的流派。

  • 坦克+突击炮流:装甲单位使用坦克+自火/坦歼。攻击比坦克流高一些,突破比坦克流低一些,效果也不错。如果步兵用的装甲步兵流,用的步兵装甲单位速度能跟上装甲师的坦克,并且还有盈余,这样的情况也可以用这种流派。

关于坦克流和坦克+突击炮流,如果有坦克不够用,或者自火/坦歼不够,那就先用着摩托火炮。

  • 突击炮流:装甲单位不用坦克,只使用自火/坦歼(三成员的,尽可能高地叠突破)。这种流派不太推荐,因为虽然突击炮的攻击很高,需要的营数比轻坦和中坦少,但是它们的突破不够。不过这种师可以用来充当上面两种师的补充,专门用来输出攻击而不是提供突破。

当下还有一种流派是,所有的师全部出徒步步兵+坦克/突击炮、机械化+步兵坦克/突击炮或者特种+坦克/突击炮,然后再出五步填线师。这种玩法需要的产能大到离谱,需要进行特别极限的运营。并且太过魔幻,坦克或者突击炮一拉就是150厂甚至更多,飞机都没法产或者就只能产个多功能机。这是一种很畸形的流派。除非是专门玩这个的特定pvp和极难mod,其他情况极不推荐。

编制的数据面板

组织度:决定了一个师能战斗多久,如果组织度空了师就会溃退。

HP:师团每次受到攻击会损失多少人力和装备。高HP意味着库存和人力的消耗会降低,并且师的经验更不容易损失,更难变成梅花师。

软攻/硬攻:消耗敌方组织度和HP的能力。软攻和硬攻的比例与装甲率有关,装甲率越高受到的软攻越低、硬攻越高。

突破/防御:抵御敌方攻击的能力。突破是进攻时的防御。如果我方攻击超过敌方突破/防御,溢出的伤害相比未溢出的伤害会多造成4倍的打击效果

装甲/穿甲:如果敌人无法穿透你的装甲,对方的师会造成额外的组织伤害,自己的师则会减少伤害。

速度:高速师能在敌方没有追上你的时候在敌方纵深穿梭,也能让速度慢的师蒸发。但是速度没必要太高,速度越高,成本也就越大。

编制推荐

关于下面的编制,如果缺乏制空,支援连要上防空炮。

如果点了集中火力减少火炮宽度,或者点大规模部队战术减少步兵宽度后,需要重新调整编制凑齐宽度。

步兵师

12宽:6 纯步

18宽:9 纯步

24宽:12 纯步

36宽:18 纯步

18 纯步虽然单师数值较高,但是实际用途有限:软攻较低不适合进攻,宽度大不适合防御。如果想用步兵砖,推荐用游骑兵。

即下辖一个步兵旅、一个炮兵旅的师。

24宽:9 步 2 炮

35-36宽:

  • 13 步 3 炮
  • 12 步 4 炮

历史上大多数国家,尤其是英、德、美、苏,步兵师使用的都是三三制,也就是纯 9 步或者 9 步 2 炮(英国是 9 步 3 炮)。不过34-36宽的进攻效果更好,所以就更推荐用34-36宽。

即下辖一个步兵旅、一个装甲旅,并可以再外加炮兵旅的师。

18宽:8 步兵 + 1 步兵坦克/轻坦歼

23-25宽:

  • 9 步兵 + 2 机动火炮
  • 10 步兵 + 1 机动火炮
  • 8-10 步兵 + x 机动火炮 + y 步兵坦克

34-36宽、40宽:

  • 12 步兵 + 4 机动火炮
  • 13 步兵 + 3 机动火炮
  • 10-13 步兵 + x 机动火炮 + y 步兵坦克
机动步兵师/旅

1 骑兵 / 4 骑兵,不带任何支援连。

机动步兵具体指:骑兵/骆驼/自行车/摩托化步兵/机械化步兵

机动火炮具体指:摩托火炮/自行火炮,如果是骑兵流可以直接上火炮

12宽:6 机动步兵

18宽:9 机动步兵

23-25宽:

  • 9 机动步兵 + 2 机动火炮
  • 10 机动步兵 + 1 机动火炮
  • 9-10 机动步兵 + x 机动火炮 + y 步兵坦克 (x可以等于0)

34-36宽、40宽:

  • 12 机动步兵 + 4 机动火炮
  • 13 机动步兵 + 3 机动火炮
  • 12-13 机动步兵 + x 机动火炮 + y 步兵坦克 (x可以等于0)
装甲师

下辖一个机动步兵旅、一个坦克旅、一个炮兵旅。

6-7 机动步兵 + 4 坦克 + 1 摩托火炮

6 机动步兵 + 5 坦克 + 1 摩托火炮


7 机动步兵 + 5 坦克

6 机动步兵 + 6 坦克

以下的是炮兵旅换成了自火/坦歼旅(不要用重型的)。自火坦歼可以都用,混搭在同一个团里。

7 机动步兵 + (5-n) 坦克 + n 自火/坦歼

6 机动步兵 + (6-n) 坦克 + n 自火/坦歼

9-10 机动步兵 + 6-7 坦克 + 2 摩托火炮


9 机动步兵 + 9 坦克

以下的是炮兵旅换成了自火/坦歼旅(不要用重型的)。自火坦歼可以都用,混搭在同一个团里。

9 机动步兵 + 6 坦克 + (3-x) 自火 + x 坦歼

特种部队

以下包括Space Marine。

9 海军陆战队/海机

9 海军陆战队/海机 9 螺旋桨

9 海军陆战队/海机 9-n 螺旋桨 n 步兵坦克

9 海军陆战队/海机 9-n-m 螺旋桨 n 步兵坦克 m 自火/坦歼/自火+坦歼

  • 15 游骑兵

  • 12 游骑兵 + 2 火炮

  • 12 游骑兵 + 3 步兵坦克/自火/坦歼/自火+坦歼

  • 13 山地步兵

  • 11 山地步兵 1 火炮

  • 10 山地步兵 3 步兵坦克/自火/坦歼/自火+坦歼

1 营 / 6 营 / 9 营。

伞兵主要用于空降胜利点、空降港口。

HQ
一般情况
一般情况
特种
特种

支援连

  • 工兵连/装甲工兵连/突击工兵连/先头工程部队:提高攻击和防御能力,增强河流、城市、森林等地形作战能力,所有主力师和特种部队都要尽可能装备。其中装甲工兵连更适合防御,可以给普通步兵师;突击工兵连更适合进攻,可以给机动步兵师/旅、进攻步兵师、装甲师和特种部队。

  • 侦察连:提高侦察能力,给地形加移动buff,所有主力师和特种部队必选,根据产能选择骑兵侦察和装甲侦察。摩托化步兵师比较特殊,为了避免速度被拖慢,要用摩托化侦察。轻装甲侦察不要去用,除非你玩装甲车。

  • 后勤连:降低补给消耗,如果点了卓越单兵学说,一个步兵营能+5 HP。大国必带。

  • 野战医院:增加HP。非常推荐带。

前面这四个支援连几乎是必上的支援连。

  • 火炮支援连:低成本增加软攻,适合纯步兵旅和纯机动步兵师,推荐搭配学说突击步兵。

  • 维修连:提高装备缴获,适用于缺产能的小国。

  • 通信连/装甲通信连:提高计划速度、支援作战能力和反应速度,适合进攻部队和高级精锐部队。

  • 喷火坦克支援连:提高特殊地形的作战能力,适合给进攻步兵、机动步兵(摩步除外)、装甲师和特种部队。

  • (团级)反坦克支援连:提高穿甲能力,用于防止敌方装甲突破,适合步兵师面对强大装甲威胁时使用。

  • (团级)防空炮支援连:提供防空和少量的穿甲能力,如果缺少制空权且敌方空军强大(捷克、中国),或者敌方飞机势均力敌且战线长(有一定难度的苏德)就必须要上。

  • 步兵炮:提供廉价软攻。

  • 重武器连/摩托化重武器连:提供廉价防御。

  • 坦歼/防空车支援:只有装甲团才会给,能提供补充的对应装甲的力量。

装甲设计

分类

坦克分为轻坦、中坦、重坦和现代坦克。步兵坦克是给徒步步兵或者机动步兵支援的坦克。

下面是各个装备的详细用途:

  1. 轻坦:在装甲师里给科研槽少或者早战/志愿军要用到装甲师的国家用来前期过渡,后期产能充足后替换为中坦。当然如果是给轻坦buff足够多的小国,一直用着也行。或者是作为装甲侦察连放到师里,注意速度不能低于主力师的速度(除了摩步师)。

  2. 中坦:高产能大国装甲师的核心装备,如果能抢到制空,推荐高速设计,前中期8速,后期研究出二级机步、41轻坦和43中坦的时候可以换成10速。10速坦克是要引擎科技的,如果要用的话也别忘了研究。

  3. 重坦:用于硬仗、巷战、登陆、要塞突破,是步兵坦克的最佳选择。因为不会给装甲师用,不追求速度,重点提高装甲。

  4. 现坦:也就是主战坦克,是大后期中坦和重坦的替代品。

  5. 坦歼:中坦歼用于装甲师。轻坦歼用于步兵反坦,比反坦克炮强得多,轻坦歼也可以编制进装甲师,但是数值不如中坦歼。重坦歼不推荐用。

  6. 自火:提供软攻击,主要用于装甲师突破和机械化步兵的支援,这种最好使用中自火,其次是轻自火。或者是用来给进攻步兵提供带有装甲的火力,这种只推荐轻自火,并且这种自火的要求是突破要超过同等水平火炮的三分之二。重自火不推荐用。

  7. 防空车(自行防空炮):提供装甲师、带装甲单位机动步兵师的防空能力,挂在团属支援连的位置,只推荐轻防空和中防空。

  8. 喷火坦克:使用中坦底盘,保证速度跟上装甲师,空余槽安装燃油桶。

  9. 螺旋桨坦克:这种坦克用中坦底盘,速度要能跟得上海机。螺旋桨坦克优于两栖坦克,所以没有必要使用两栖坦克。

装甲的数据面板

  1. 速度:普通高速装甲师保持8速,后期高速装甲师可以提升到10速。如果无法保证制空权,那就不要玩高速装甲师了,并且产不了飞机也大概率产不了多少卡车,装甲师只能玩低速。

  2. 可靠性:降低装备损耗和战斗损失,至少大于75%,大于80%更好,最好是90%-100%。

  3. 穿深:决定是否能够击穿敌方装甲获得金盾。

  4. 装甲率:提高装甲优势,装甲率越高受到的软攻越少,硬攻越多。

  5. 装甲厚度:提高抗击穿能力,防止被金盾。

突破、防御、软/硬攻和前面介绍的步兵编制里的效果是一样的。

炮塔

  1. 固定炮塔:有防御,加可靠性,价格便宜,但是扣突破,用于自火、坦歼。

  2. 单成员炮塔:最便宜,但是突破低,中型炮塔会扣5%软硬攻,用于侦察轻坦,防空车,喷火坦克。

  3. 双成员炮塔:突破高了一些,也贵了一些。用于防空车、早期装甲师用的轻坦。

  4. 三成员炮塔:突破最高,也最贵,还会减速。用于中/重/现坦(包括步兵坦克)、装甲师用的轻坦、需要突破的自火/坦歼、螺旋桨坦克。

主要武器

  • 加农炮:装甲师坦克/坦歼、步兵坦克的主要武器。

  • 高速加农炮:轻坦歼专用,提高穿甲。

  • 重机枪:侦察轻坦专用。

  • 榴弹炮:比加农炮多消耗一个钢。自火用的,可以提高软攻。步兵坦克如果更需要软攻,也可以用。装甲师坦克/坦歼不建议用,因为会扣速度、突破,可靠性扣得也更狠。

  • 近距支援炮:早期步兵坦克和早期自火用的,价格和一级榴弹炮一样,但是用的资源少,只需要一个钢。

  • 防空炮:防空车专用,提高防空能力。

  • 机关炮:和一级小型加农炮差不多,给轻坦用的。

特殊功能

  1. 无线电:装甲师的坦克必装,能提高突破和防御。

  2. 副炮塔:如果要上的话只推荐重机枪(相当于车顶装重机枪),1.5锤子换4软攻并减少4%软攻。

  3. 加装机枪:非常推荐(相当于车前装轻机枪),0.5锤子增加1软攻和2防御。

  4. 燃油桶:增加燃油容量,40年后的中坦底盘推荐安装。

  5. 额外弹药架:可靠性溢出的时候可以装,能免费获得突破和防御。

  6. 倾斜装甲:提高25%装甲厚度,但是加10%生产花费。

  7. 烟雾发射器:0.5锤子加1突破2防御。

  8. 湿性弹药架:用来提可靠性的,多用于38中坦。

  9. 自动装弹机:1.5锤子加4突破4防御。

  10. 推土铲:加堑壕,只建议给有防御要求的步兵坦克或者坦歼用。

悬挂

克里斯蒂悬挂:提高坦克速度,适合给使用早期底盘的高速装甲师坦克/突击炮用。

台车式悬挂:不加任何属性,适合给又要求价格,可靠性和速度又足够的装甲单位安装。

扭力杆:可靠性严重不足的时候用。

交错负重轮:2费加4突破,极度缺突破又想要突破的时候可以凑合用着。

无履带悬挂:给侦察轻坦用的,会扣可靠性和装甲率。

装甲

铆接装甲:前期给装甲师用的坦克/突击炮,还有步兵坦克这些装备用,以及轻坦、喷火坦克。它能-20%生产花费。

焊接装甲:中后期给装甲师坦克/突击炮和步兵坦克叠甲用的。不减也不加生产花费,还要多花一个铬。

铸造装甲:与焊接相比不花铬,能加2%装甲率,但是+20%生产花费。

引擎

汽油引擎:提高坦克速度。

柴油引擎:提高可靠性。

电传引擎:别用,很贵,还扣50%可靠性。

学说

主学说

四个主学说都有各自的好处,开局已经点了主学说的国家没必要再换,除非真的很想玩别的。

决战计划能加计划上限和增援率。

人海突击能减15%补给。

优势火力能直接给火炮加软攻,能减10%补给。

机动作战虽然对步兵师的加成没其他三个学说那么强,但是能加速度和突破,对组织度的加成也不错,加强了装甲师和机动步兵师。

子学说

首选:

  • 卓越单兵
  • 大规模部队战术

其次:

  • 突击步兵

骑兵流:骑乘步兵

非正规军流:非正规军

首选:

  • 集中火力
  • 机动侦察与突击

机动步兵流:

  • 机动炮组(给摩托火炮加成)
  • 自行式支援(给自火坦歼加成)

列车炮流:攻坚火力

首选:机动防御、自行反坦克炮部队

其次:精简部署

首选:大规模强袭和殊死防御

其次:分散作战和渗透战术

徒步步兵和火炮只建议减宽一种,所以不要同时上大规模部队战术和集中火力。

军官团精神

陆军学院精神优先选大胆进攻,然后也可以选工程学校、政治忠诚。

陆军精神选忠于意识形态、国家服务军队、刀口舔血、刺刀之锋、优势火力或摩托化推动力。玩列车炮可以选重视工程兵团,玩间谍加抵抗的可以选反抗精神,其他不建议。机动作战可以选补贴合约,可以减轻坦克造价。

决战计划优先选专注后勤。

人海突击选战术储备。

优势火力的选快速部署。

如果是防御战可以选静态战争。

空军

任务

就说最常用的四个吧。

夺取制空与拦截

夺取制空即优先通过攻击敌方飞机来拿到制空权。空优机就是专门用来夺取制空的飞机,它的攻击在所有飞机种类中也是最高的。还有一种飞机是多功能机,也可以抢制空,只不过开的不是夺取制空这个任务,而是下面的密接支援。

拦截就是,用来拦截的飞机会优先攻击执行舔地和轰炸任务的敌机。专门执行拦截任务的飞机就是截击机。

空战只会在每天的当地时间8点,16点,24点发生一次。

公式:

击落飞机数量 = 0.01 × (基础伤害 - 进攻方的机动优势 + 相对速度加成 + 绝对速度优势加成) ÷ 防御方空中防御 × 舰载机系数 × 任务效率

其中:

  • 基础伤害:攻击方数量 × 对空攻击 × 0.2
  • 相对速度加成:基础伤害 × 60% × (min(攻击者速度 ÷ 防御者速度,3)- 1)
  • 绝对速度优势加成:基础伤害 × 0.025 × 攻击方速度 ÷ 100
  • 舰载机系数:默认为 1,船上的舰载机初始值为 5

结论:

  • 攻击方最需要数量、对空攻击、机动和速度上的优势。
  • 而防御方最需要防御、机动和速度上的优势。
  • 一架空优机或者多功能机需要兼有攻击和防御上的优势,最重要的属性是机动、速度、防御和对空攻击。
  • 要保证高任务效率,如果玩海军航母流要保证高舰载机系数。
  • 提高对空探测效率,这样进入战斗的飞机数量会变多。多堆飞机和建雷达可以提高对空探测效率。

密接支援

也就是“舔地”。这种任务可以用于cas机给敌军严重的debuff。这个任务也是用于多功能机,让多功能机用密接支援的任务效率来抢制空。多功能机是只有在地面有战斗的时候才能抢制空,而空优机是随时都可以抢制空。

地面上的防空炮会把执行密接支援任务的飞机打下来,包括多功能机。这也是多功能机相比空优机来说不好的地方。

战略轰炸

炸建筑用的。战略轰炸机是专门用来执行战略轰炸的,但是数值不够,只推荐用来炸机场和扔核弹。战术轰炸机是可以执行密接支援,也可以执行战略轰炸。

袭击舰艇

也就是炸船。

推荐设计

学说

主学说连续作战和战场支援都可以,主要是看自己的相关数据够不够。不推荐战略轰炸,除非是美国。

如果玩空优机,主学说选连续作战或者战场支援,战斗机选凌空骑士;如果玩多功能机,主学说就选战场支援,然后战斗机选战斗轰炸机,因为多功能机流只有这样点学说,才能最好地发挥作用。

关于其他子学说,攻击机只推荐精确打击,中型飞机选战术级战场支援,重型飞机选地毯式轰炸。

军官团精神

空军精神:产业联络或机组访谈。

空军指挥精神:空优机选跨空域力量投射,多功能选持续打击。

云藉

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