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接着写写。

然后如果是新手,推荐德国和英国(不过相比英国还是更推荐德国,因为德国不用在非洲和东南亚坐牢,除非玩黑英然后和意大利结盟),然后是美国(太无聊了)、意大利(开局坐大牢,不过中后期能好很多)和校长(要蹲好几年坑)。法国过于牢还容易被德国速通;苏联大清洗比较难把握,并且苏联防御起来除虽然一般只需要蹲一两年,但是战线太长,比校长牢得多;日本容易陷入战争泥潭甚至打不过校长;其他国家和势力是等基础的操作和流程熟练之后才能玩。如果大国练完手了,想玩玩小国,推荐捷克斯洛伐克、波兰、罗马尼亚和暹罗。

海军

海军一共有三个流派,航母流、战列线流和潜艇流。玩航母流和战列线流有个前提,和陆军高速装甲师一样,就是一定要拿到海上的制空(不过如果敌人没航母那就不用管制空,陆基海轰数值不高),海上的制空可以用空优机或者航母舰载多功能海轰去抢。潜艇不用去管制空。

各舰船的功能

舰船 主要作用
驱逐舰 DD 屏卫、反潜、扫雷、护航
轻巡 CL 屏卫、侦察、对轻型舰火力
重巡 CA 主力舰/重型火力
战列舰 BB 主力舰/重型火力
航母 CV 舰载机平台
潜艇 SS 破交、伏击

设计

CV

要求科技:36航母、一级防空炮

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副炮 BB

要求科技:36战列,一级装甲,火控,基础重型炮组

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更好的 BB

要求科技:39战列,二级装甲,火控,基础重型炮组

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CA

要求科技:36巡洋舰,一级装甲,火控,基础重型炮组

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轻炮 CL

要求科技:基础轻型炮组,36巡洋舰,一级装甲,火控

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巡逻 CL

要求科技:36巡洋舰

被动声呐如果没研究可以不装上去。

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这个是用来开巡逻避免交战,把开打击舰队的大舰队拉过来用的。到后期侦察船有一定几率会沉,所以中期的时候如果有产能,给侦察船加甲和轻炮,同时上三级引擎。

鱼雷 DD

要求科技:36驱逐

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缺产能可以只上一个鱼类管。

轻炮 DD

要求科技:36驱逐

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护航 DD

要求科技:

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SS

要求科技:潜艇科技,消声瓦/通气管,鱼雷。

这个就不用放图了,只要做到引擎最新,装上消声瓦/通气管,塞满鱼雷就行。

流派和学说

航母流(基地打击)

4艘航母,6艘战列舰或者重巡,50艘轻巡和驱逐(驱逐为主,轻巡不用太多)。侦察船开巡逻,大舰队开打击舰队,开局送的潜艇拉出来开袭击运输船。

航母舰队发挥的好不好要看天气和制空,以及对面舰队的实力和buff。

关于子学说,潜艇选主力舰猎手或者远程潜艇;屏卫舰选首选联合作战,如果有条件刷满精通度选新战术学派;航母选海上机场,如果能刷精通度选航母舰队集群,主力舰选战列线。

战列线流(存在舰队)

上面的航母流编队去掉航母,然后屏卫舰轻巡和驱逐的数量要差不多。和航母流一样,侦察船开巡逻,大舰队开打击舰队,开局送的潜艇单独拉出来开袭击运输船。

关于子学说,潜艇选主力舰猎手或者远程潜艇,屏卫舰选联合作战;主力舰选装甲袭击舰或者战列线,如果要用对岸炮击打沿海省份(或者是海军太弱只能把船当列车炮用),可以点海军炮火支援。航母没什么能选的。

潜艇流(贸易封锁)

潜艇要用40潜艇或者巡洋潜艇,10艘左右编一个特遣舰队,然后潜艇开袭击运输船。

关于子学说,潜艇选主力舰猎手或者远程潜艇,屏卫舰选新战术学派。主力舰和航母没什么能选的。

子学说

潜艇只推荐主力舰猎手或者远程潜艇。

如果是潜艇流,屏卫舰只推荐新战术学派;如果是战列线流,屏卫舰选新战术学派,如果屏卫舰不多就选联合作战;如果是航母流,只推荐新战术学派。

关于主力舰子学说,战列线流选装甲袭击舰和战列线,航母流只推荐战列线。

航母子学说只有航母流值得选,选海上机场,如果能刷精通度选航母舰队集群。

军官团精神

海军学院精神只推荐灌输侵略。

关于海军精神,战列线流选海军整修船坞。航母流和潜艇流看自己要补哪种科研就选哪个,补得差不多了选舰队协作。

海军指挥精神如果是潜艇流就点选择性交战,战列线流推荐高效通讯,航母流推荐高效通讯和舰载防御。

常用控制台指令

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debug # 调试
tdebug # 显示省份、国家tag
pp [数值] # 政治点数(默认+999)
manpower [数值] # 人力(默认+1000万)
xp [数值] # 三军经验(默认各+500)
cp [数值] # 指挥点数
st [数值] # 稳定度(最高100)
ws [数值] # 战争支持度(最高100)
fuel [数值] # 燃料
threat [数值] # 世界紧张度
tag [TAG] # 切换国家(如 tag GER)
observe # 观察者模式
research all # 完成所有科技
roic # 点科技图标即完成
sp_research_all # 完成所有特殊项目
fa # 秒完国策(对AI生效)
focus.nochecks # 无视国策前置
decision.nochecks # 无视决议要求
ic # 瞬间建造(对AI生效)
it # 瞬间训练
tp # 部队传送(选中部队后右键目标省份)
ale [数值] # 添加所有最高级装备(默认1万)
ae [数量] [装备ID] # 添加指定装备
delall [TAG] # 删除指定国家所有军队
annex [TAG] # 吞并国家
whitepeace [TAG1] [TAG2] # 强制停战
yesman # AI无条件接受外交
allowdiplo # 解锁所有外交选项
surrender [TAG] # 强制敌方投降
allowtraits # 解锁所有将领特质
gain_xp [数值] # 为选中将领加经验
agency.autocomplete # 秒完情报机构升级
agency.instantslotunlock # 秒解锁特工槽
setowner [TAG] [省份ID] # 修改地块所有者
add_core [省份ID] # 添加核心
remove_core [省份ID] # 移除核心
nuke [数量] # 加核弹
debug_nuking # 无视条件投核弹
civilwar [意识形态] [TAG] # 触发内战
event [事件ID] # 触发指定事件
add_ideas [ID] / remove_ideas [ID] # 添加/移除国家精神

eval_effect:

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2
3
eval_effect SOV = { white_peace = USA } # 无条件停战
eval_effect every_enemy_country = { PREV = { white_peace = PREV } } # 与所有敌国同时和平
eval_effect GER = { annex_country = { target = FRA transfer_troops = yes } } # 吞并国家并继承其所有军事单位

国家tag:

TAG 国家 TAG 国家
GER 德国 SOV 苏联
USA 美国 ENG 英国
FRA 法国 ITA 意大利
POL 波兰 CZE 捷克斯洛伐克
YUG 南斯拉夫 ROM 罗马尼亚
HUN 匈牙利 BUL 保加利亚
FIN 芬兰 SWE 瑞典
NOR 挪威 DEN 丹麦
HOL 荷兰 BEL 比利时
LUX 卢森堡 SWI 瑞士
POR 葡萄牙 SPA 西班牙国
SPR 西班牙共和国 GRE 希腊
TUR 土耳其 ALB 阿尔巴尼亚
EST 爱沙尼亚 LAT 拉脱维亚
LIT 立陶宛 ICL 冰岛
IRE 爱尔兰 AUS 奥地利
CRO 克罗地亚 SLO 斯洛伐克
DDR 东德 DFR 西德
UKR 乌克兰 BLR 白俄罗斯
GRN 格陵兰 MNT 黑山
SER 塞尔维亚 BOS 波斯尼亚
MAC 马其顿 KOS 科索沃
WLS 威尔士 SCO 苏格兰
BRI 布列塔尼 COR 科西嘉
CAT 加泰罗尼亚 BAY 巴伐利亚
LBV 伦巴第-威尼斯 DNZ 但泽
GEO 格鲁吉亚 KAZ 哈萨克斯坦
AZR 阿塞拜疆 ARM 亚美尼亚
MOL 摩尔多瓦 KYR 吉尔吉斯斯坦
TAJ 塔吉克斯坦 TMS 土库曼斯坦
UZB 乌兹别克斯坦 CRI 克里米亚
FER 远东 CHU 楚瓦什
DON 顿河 KUB 库班
KAR 卡累利阿 BYA 布里亚特
JAP 日本 KOR 大韩民国
CHI 中华民国 PRC 苏区
CGX 桂系军阀 CSX 晋系军阀
CYN 滇系军阀 XSM 青海马家军
GSM 甘肃马家军 NXM 宁夏马家军
HTM 马家军 MON 蒙古
SIK 新疆 MAN 满洲国
MEN 伪蒙疆 TIB 西藏地区
TAN 唐努图瓦 RAJ 印度
AFG 阿富汗 PER 伊朗
IRQ 伊拉克 SAU 沙特阿拉伯
YEM 也门 OMN 阿曼
JOR 约旦 LEB 黎巴嫩
SYR 叙利亚 PAL 巴勒斯坦
ISR 以色列 SIA 暹罗
PHI 菲律宾 BHU 不丹
PAK 巴基斯坦 NEP 尼泊尔
INO 印度尼西亚 PNG 巴布亚
AST 澳大利亚 NZL 新西兰
BRA 巴西 ARG 阿根廷
CHL 智利 COL 哥伦比亚
VEN 委内瑞拉 PER 秘鲁
ECU 厄瓜多尔 BOL 玻利维亚
PAR 巴拉圭 URU 乌拉圭
MEX 墨西哥 CUB 古巴
DOM 多米尼加 HAI 海地
GUA 危地马拉 SAL 萨尔瓦多
HON 洪都拉斯 NIC 尼加拉瓜
COS 哥斯达黎加 PAN 巴拿马
GUY 圭亚那 CAN 加拿大
EGY 埃及 ETH 埃塞俄比亚
LIB 利比里亚 SAF 南非
COG 刚果 ALG 阿尔及利亚
MOR 摩洛哥 TUN 突尼斯
SUD 苏丹 SOM 索马里
NGA 尼日利亚 KEN 肯尼亚
ANG 安哥拉 MZB 莫桑比克
ZIM 津巴布韦 MAD 马达加斯加

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